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设计工具推荐
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设计工具推荐
程序员懂点设计工具,不是「转行做设计」,是 少和设计师吵架:看得懂标注、拿得到色值、 改得了小图。这篇讲 UI 设计工具 + 开发常用的设计资源。
一、UI 设计三强
Figma:行业标准
- 浏览器直接跑,跨平台(Win/Mac/Linux 通吃);
- 实时协作(多人同文件,像 Google Docs);
- 社区模板/插件生态大;
- 开发者模式(Dev Mode):标注、间距、色值、CSS 代码 一键查看 —— 前端拿设计稿的官方姿势。
免费档:个人 3 个文件 + 无限草稿,够用。 国内访问:慢(看缘分),大文件卡。
即时设计:Figma 的国产平替
- 访问快、中文好、免费档大方;
- 兼容 Figma 文件(能导入 .fig);
- 资源广场模板多(中文场景)。
适合:国内团队、访问 Figma 困难的。 差距:插件生态、社区规模不如 Figma。
MasterGo:另一国产选择
- 定位类似即时设计,企业协作向;
- 性能和资源库也可圈可点。
国内二选一:即时设计(个人/小团队)或 MasterGo (企业向),差距不大,看团队习惯。
二、开发者真正会用的功能
看标注(每天用)
- Figma/即时设计选中元素 → 右侧面板: 字号、行高、字重、颜色、圆角、阴影全在那;
- 间距用「Alt 悬停」看(两个元素间的 gap);
- 颜色值直接复制(
#2563EB→ 粘进代码)。
拿资源(切图/图标/字体)
- 导出切图:选中 → Export → SVG/PNG @1x/@2x;
- 图标:设计稿里的图标让设计师用组件库 (Iconify/Material)—— 别导出成图片, 前端用 SVG 组件(图标资源(在新窗口打开));
- 字体:设计稿用的字体,前端要么同款(免费字体(在新窗口打开)), 要么提前沟通换成 Web 安全字体。
改小东西(不求人)
会基础操作就能自己改:
- 改文案(双击);
- 调颜色(选中 → Fill);
- 挪间距(方向键微调,Shift+方向键 10px);
- 复制图层(Ctrl+C/V)。
前端自己改稿的前提:改前跟设计师说一声。 擅自改「设计规范」,协作会崩。
三、设计资源网站
| 类型 | 站点 |
|---|---|
| 灵感 | Dribbble、Behance、Awwwards |
| 国内灵感 | 站酷、花瓣 |
| 图标 | Iconify、IconPark |
| 插画 | unDraw、Storyset |
| 配色 | Coolors、Realtime Colors |
| 字体 | Google Fonts |
| 样机 | MockupWorld、ls.graphics |
| 设计规范参考 | Material Design、Apple HIG、Ant Design |
(本站资源区(在新窗口打开)还有更全的导航。)
四、Axure / Sketch / Adobe XD 呢
- Axure:交互原型(能点的流程图),产品经理用得多。 前端看看就好,实现还是代码;
- Sketch:Mac 独占的老牌,被 Figma 抢了生态, 新项目别选;
- Adobe XD:Adobe 生态内的,同上,Figma 平替时代 存在感低。
2026 年的答案:新团队 Figma 或国产双雄, 别碰 Sketch/XD(除非公司遗产)。
五、给开发者的最小设计素养
不追求会设计,追求「不出丑」:
- 对齐:间距用 4/8 的倍数(4、8、16、24、32)—— 设计感的最低门槛;
- 层次:字号三档 + 字重两档 + 颜色三级(主/次/弱), 别全是 14px 黑色;
- 留白:内容挤在一起 = 丑。padding 给够;
- 对比度:文字和背景差 4.5:1 以上 (配色工具(在新窗口打开)有检查器);
- 克制:颜色不超两个主色,字体不超两款。 「少即是多」在设计界是字面真理。
本站作者的设计哲学(从 logo 翻车学到的): 先抄成熟规范(Tailwind 色板、8px 间距),再谈创造。 「我觉得好看」是设计最大的敌人。
小结
设计工具三强:Figma(标准)、即时设计(国内快)、 MasterGo(企业向)。开发者的核心动作:看标注、 拿色值、导 SVG、改小地方。剩下的 —— 懂点「对齐/层次/留白/对比/克制」五原则, 比会用 Figma 更重要。